放眼二次元领域,动物拟人化的创作模式,一直很受大众青睐。而在众多动物拟人形象中,猫娘成为一个尤其独特的存在。猫娘不仅兼具了猫的可爱,更借由猫耳朵、猫尾巴等标志性的部位,产生了浓郁的萌属性,令广大二次元阿宅无法自拔。
《猫之城》就是一款以猫拟人为核心的吸猫游戏,而且,不仅有可爱的猫娘,还有同样具备萌属性的男猫猫,最大程度满足了爱猫人士的喜好。
《猫之城》目前登场的主要角色,总共只有7名,分别是5名猫娘与2名男猫猫。虽然在数量上明显偏少,但这7名角色性格各异,基本涵盖了二次元最喜闻乐见的几种元素。有女仆款的小白,有无口少女非天,有大胸御姐南弥生,总有一个可以戳中你的性癖。
设定上,每位角色都对应着一个品种的猫,比如非天是狸花猫,特莉丝是布偶猫,相信这会让爱猫人士感到格外有代入感。需要注意的是,角色与对应的猫的品类,并非随意为之。就拿狸花猫来说,现实中,狸花猫有着黑色的毛发、黄色的瞳孔,体格健壮,且十分聪明,习性比较独立。这些特性,在非天身上得到一一呈现。
双色布偶猫有着独特的黑白相间的毛发、蓝色瞳孔,而这,也是特莉丝的一大特征。设定上,特莉丝待人友善、性格温和,是一位容易让人接近的角色,这恰恰符合现实中布偶猫的习性。
这种“猫即是人,人即是猫”的设定,在每位角色身上都有体现。不难发现,设计师在进行角色设定的时候,加入了符合逻辑自洽的巧思,对于爱猫人士来说,这无疑是加分项。
而作为一款可以吸猫的游戏,《猫之城》在角色互动上颇为用心。玩家可以与猫娘们培养感情,邀请心仪的人吃上一份下午茶,期间自然少不了喜闻乐见的身体触碰,摸一摸猫娘的猫耳朵,或者不小心触碰到了特殊部位,都会解锁特殊的角色语音。
不仅如此,《猫之城》中除了猫娘,还可以在猫屋中云养猫。猫屋最有意思的玩法,就是配种,通过不同的配种方案,可以孵化出形态各异的猫咪,没事在猫屋里撸撸猫,也是一种乐趣。
稍显不足的是,游戏内的互动玩法和同类型游戏相比,并没有太多突破,属于《猫之城》独有的元素并不突出。想要让玩家爽快吸猫的话,互动的部分还有丰富的空间。或者是场景上的丰富,或者是交互玩法上的丰富。
《猫之城》目前存在的一个较大问题,是登场的主要角色太少了,在角色和猫猫高度关联的设定下,期待未来可以有更多的猫猫化成人形,加入到游戏中来。好在,这并不意味着《猫之城》的卡池深度会变得贫瘠。区别于市面上其他同类型抽卡游戏,《猫之城》里的每名角色,都存在数量不等的“分身”,这些分身被称为情绪武装,类似于换装玩法。即便在设定上是同一个人,但因为情绪武装的不同,产生出了数量众多能力各异的全新角色。
而在角色稀有度的设置上,《猫之城》沿袭了同类游戏的经典设定,由低到高依次是R卡、SR卡、SSR卡。目前还无法判断,这种同一角色不同形态的设定,是否会对后续新角色的持续稳定增加造成影响,以及玩家是否会对此感到审美疲劳。而以目前卡池中已有的55名角色来看,情绪武装的设计,放大了单一角色的魅力,新鲜感比较强烈。
以第一顺位女主角非天为例,“自由滑轮”情绪武装形态,干练的造型配上一把长刀,展现出作为战士的气质。而在“细雨萌萌”情绪武装下,非天换上了一身居家装,手拿雨伞,整体风格与“自由滑轮”截然不同。
背景设定上,“自由滑轮”情绪武装是非天在当前剧情时间线下,自身所处的主要形态。“细雨萌萌”情绪武装则将时间拉回到了过去,非天与父母意外分别的时刻。也就是说,情绪武装本身即代表了角色的一段故事、一个阶段,将全部的情绪武装拼凑起来,就是一个带有时间刻度的完整的角色,这是驱使玩家收集角色的动力之一。
诸如此类,不难发现,角色设计师并没有试图通过“情绪武装”偷懒,降低角色设计的难度,虽然是同一个角色,但绝非只是换了一件衣服而已。而更值得期待的,是这些角色在后续剧情中的表现——她们为什么会产生这些情绪武装。这就让玩家对主线剧情的展开,充满了好奇。
当然,作为一款回合制角色扮演游戏,驱使玩家收集角色的主要动力,依然来自于战斗。而一名角色的主要价值,依然取决于在实战中的强度。
《猫之城》的角色,按照职业划分,分成了防御型、特殊型、输出型、辅助型四类,前文提到的“自由滑轮”非天,即为输出型,而“细雨萌萌”非天,则是辅助型。不同类型的角色,在战斗中承担着对应的工作,一个合理的阵容,往往需要兼顾攻防两端。而巧妙的是,角色的职业类型,与对应的情绪武装,是符合内在逻辑的,这就强化了情绪武装作为一个独立个体的存在感,也凸显了“情绪”这一核心设定,在《猫之城》中的意指。
每名角色都可以装备一套“涂鸦”套装,涂鸦套装的额外加成各不相同,有的适合肉盾型角色增强防御能力,有的适合输出型角色增加攻击能力,这就让角色的培养方向更为丰富。同样一套阵容,因为角色涂鸦套装的不同,作战思路可能截然不同。目前,游戏中提供了16种涂鸦套装,选择空间比较丰富。在反复尝试中,找到角色更加适合的涂鸦系统,是游戏的乐趣之一。
而在战斗系统上,《猫之城》所带来的惊喜,比情绪武装这一设定更多。
从设定上来看,《猫之城》的战斗逻辑略显复杂。每名角色都拥有三种技能指令卡,分别是两个常规技能和一个SP技能。当战斗开始时,玩家的指令库会随机补充常规技能,最多可以补充2*5共计10个技能指令。重要的是,当相同的技能指令相邻时,将会自动进行合成升级,最高可以升至三级,等级越高,技能效果越强。
简而言之,玩家的指令库,相当于是一个迷你消除游戏,由于指令的补充方式类似于《俄罗斯方块》,固定从上向下移动,且在角色满员的情况下,必然补满10张指令卡。而在同一回合内,玩家最多只能进行4次操作,或者打出指令卡,或者移动指令卡的位置。也就是说,在一回合内消耗掉的指令卡越多,理论上收获的战果越大。而消耗卡牌的关键,就是合成卡牌。
本质上,《猫之城》的战斗相当于进行资源管理。
如何在更少的步骤里实现合卡,就成了关键。
这显然比常规的回合制战斗系统复杂得多,为了最大化消耗卡牌,玩家需要寻找指令库内现有卡牌的深层次关系,并为下一轮卡牌的补充做好准备。
这一过程是繁琐且费神的,频繁的思考与浪费的时间,往往会让战斗过程变得冗长。但设计师显然关注到了这一缺陷,因此做出了一系列补偿方案,鼓励玩家投入其中。
其中,最为关键的一项设定,就是“悔棋”功能。在玩家进行最后一步操作前,可以取消前面所有的操作,而无需担心出现失误。在“悔棋”功能的帮助下,即便不擅长消除游戏的玩家,也可以大胆尝试多种排列组合,找到合成卡牌的最优解。熟能生巧,随着经验的积累,玩家对战斗系统的理解,自然而然就会加深。
除了在机制上,鼓励玩家进行合成卡牌外,“合卡技”的存在,让玩家追求“消消乐”的动力更为充足。每次进行合成卡牌,都会累积合成点数。一回合内,合成点数最多累积4点,每一点都会带来额外的战斗增益效果。达到4点后触发的合卡技,效果更为强大。而合卡点数在回合结束后清零,也就是说,系统鼓励玩家在每一回合都尽力最大化合成卡牌。
如果把基于合成卡牌的战斗系统,看做是一个滚雪球的模式,回合越多,积累的优势越大,那么,合卡技便是增加滚雪球速度的催化剂。越是频繁地触发合卡技,积累的优势就会越大。而在实战中,充分利用合卡技系统,可以实现超越战力等级挑战高难度副本。而这,也是《猫之城》区别于普通回合制手游的优点——除了贩卖数值,玩家的操作可以一定程度上弥补战力差距。相比起PVE,这一特性在PVP上的发挥空间更大。
诚然,《猫之城》并没有完全跳出卡牌类RPG手游的整体框架,大量的日常活动、资源收集,与丰富的养成系统紧密结合,足以消耗掉玩家大量的时间。角色成长所需的金币、经验包、突破材料,都要在对应的副本中通过战斗获取。值得称道的是,在这些高重复度的副本中,自动战斗可以满足实战的需要,玩家可以轻松一键挂机。当然,AI的表现依然有值得优化的空间,在测试中,部分阵容组合下,控制类角色无法成功对敌人进行控制。
无论如何,自动战斗的存在,为玩家在繁冗的日常活动中减负,提供了巨大的帮助。
总体而言,作为一款主打猫娘的角色扮演游戏,《猫之城》最值得称道的优点,是对猫娘人物形象的刻画,借由情绪武装,巧妙地展现了同一名角色不同的切面。而让人眼前一亮的战斗系统,让这款游戏在玩法上具备了一定的深挖潜力。虽然目前还没有过多关于PVP的玩法,但期待后续的表现。
但既然选择了猫娘文化,玩家对吸猫玩法的期待,恐怕会更为强烈。对此,《猫之城》仍然有很大的可提升空间。